Maintenant que nous avons vu les différents composants, voyons comment les organiser les uns par rapport aux autres. Il existe des classes d'objets qui sont réalisées pour gérer la disposition des éléments.
Tous les exemples ont basés sur l'utilisation de l'Applet AppletButton.java qui permet d'ouvrir les fenêtres en appuyant sur le bouton.
Voici le code du programme FlowWindow.java.
Voici le code du programme BorderWindow.java.
Voici le code du programme CardWindow.java.
Voici le code du programme GridWindow.java.
Voici le code du programme GridBagWindow.java.