L'objectif du projet est de jouer des dessins 2D au format SVG (Scalable Vector Graphics) dans une scène 3D de VREng (Virtual Reality Engine) , moteur de rélalité virtuelle.
En premier lieu, Il s'agit de télécharger par http des fichiers au format SVG/XML (dessins vectoriels 2D), puis de parser ces fichiers en ne conservant que ce qui peut être utile pour reproduire le dessin 2D (par exemple le <path ...>, et enfin de transformer les coordonnées SVG en commandes OpenGL pour afficher le dessin 2D dans une scène 3D de VREng.
Le dessin final devrait s'afficher sur une surface plane, mais on pourrait imaginer qu'il s'affiche sur une surface quelconque, par exemple une sphère, un cone ou un cylindre.
Pourquoi aussi ne pas imaginer le dépliement d'une carte routière 2D en 3D ?
Le langage de réalisation ne peut être que C++.