Il s'agit d'utiliser un modeleur 3D du commerce 3D Studio ou LightWave ou encore un logiciel libre ac3d pour créer de nouveaux modèles, notamment les parties du corps humain (tête, buste, ventre, bras, avant-bras, main, cuisse, jambe, pied) ou des revêtement du corps (pantalon, robe, short, jupe, veste,...).
Ces logiciels permettent de sauvegarder le modèle dans un fichier selon leur propre format, généralement Ascii.
Il faudrait traduire ses formats dans un format connu de VREng afin que le modèle puisse être rendu dans l'environnement 3D de VREng, et inversement traduire un format de modèle VREng en un format connu d'un modéleur afin de le retravailler.
Le format actuel de VREng s'inspire du format "obj" qui donne successivement en notation flottante ascii : la liste des sommets (vertices) dans l'espace (x, y, z), la liste des normales aux facettes (vecteurs entre -1 et 1, en x, y, z) et la liste des facettes (polygons) qui pour chaque facette relie les bons sommets et les bonnes normales (voir ~vreng/model/*.m).
Nous ne disposons pas du logiciel 3DS sur les stations Sun, il fonctionne sous Windows, par contre nous disposons de ac3d sur le parc des stations de travail.
Le langage de réalisation peut être quelconque.