Dans le cadre du projet incitatif GET "Télévirtualité et mondes virtuels habités", nom de code "TéléMondes", il est envisagé d'immerger dans le moteur de réalité virtuelle VREng un avatar ayant une forme humaine.
VREng (Virtual Reality Engine) est un moteur de réalité virtuelle développé à l'ENST qui permet une navigation 3D et interactive dans des mondes virtuels composés d'avatars et d'objets fixes ou mobiles et qui utilise la technologie IP Multicast sur l'Internet.
Le but du travail constiste dans une première étape à modèliser dans VREng un objet indépendant se rappochant d'un corps humain, c'est-à-dire, définir les parties du corps et concevoir le système d'articulation de ses membres. Dans une seconde étape, il s'agira de piloter les mouvements de l'avatar à partir d'un flot MPEG-4 transmit par une application de commande à distance sur le réseau, fournie par l'un des partenaires du projet TéléMondes. Il s'agira donc d'étudier la branche SNHC / FBA (Synthetic/Natural Hybrid Codage) / (Face and Body Animation) de MPEG-4, et de réaliser le décodeur correspondant.
Langage de programmation C ou C++