Réalité Virtuelle Distribuée
Philippe Dax
Introduction
Usages applicatifs
Etat de l'Art
Composante "Données"
Schéma général d'un environnement virtuel
Composante "Réseau"
Distribution des mondes
Distribution du 'Streaming'
Distribution des interactions
Contraintes du Réseau
Contraintes du Réseau (suite)
Protocoles d'acheminement et de délivrance
Protocoles de transport
Partionnement de l'espace
Réplication
Mises à jour des réplicats
Composantes d'un moteur de réalité virtuelle
Architectures et Modèles
Autres serveurs
Persistence des mondes
Navigation dans les mondes
Fiabilité et Scalabilité
Consistence
Gestion d'Intérêt
Techniques d'anticipation
Vision globale des environnements
VREng (Virtual Reality Engine)
Architecture de VREng
Interface Utilisateur GUI
Interface Utilisateur GUI (2)
Gestion des objets et du monde WMGT
Gestion des objets et du monde WMGT (2)
Le moteur de VREng
Gestion de la communication réseau NET
Gestion de la communication réseau NET (2)
Gestion du rendu 3D
Applications extérieures HELPERS
Applications extérieures JAVA
MPEG4 BAP/FAP
© (Copyright)
Philippe Dax
- ENST - 2002 - Brique REV