Le consultant prend les 22 lames et les bat d'une façon concentrée. Une fois les cartes battues, il doit les couper de la main gauche. Ensuite, le tireur de cartes prend les arcanes et les présente au consultant. Celui-ci doit prendre quatre lames au hasard. Ces quatre arcanes doivent être disposés en forme de croix. La première (en haut) représente l'état actuel du consultant, ses soucis, ses désirs... La deuxième carte (en bas) désigne le foyer, les gens proches, la famille. La troisième (à droite) indique le domaine professionnel, l'extérieur, les amis. La quatrième (à gauche) évoque l'avenir du consultant. Une fois cette disposition faîte, le tireur de carte fait dans un second temps le calcul de la totalité des cartes : cela s'appelle la constante. Elle indique le résumé du jeu.
Exemple : le Pape (lame V) en tête, le Diable (lame XV) en bas, le Magicien (lame I) à droite, la Roue de Fortune (lame X). Procédons au calcul : 5+15+1+10= 31 ; 3+1=4. Le chiffre 4 correspond à la lame IV du jeu de tarot, c'est-à-dire à l'Empereur.