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Proposition de thèse:Interaction personne-machine pour l’informatique nomade

Etude des dimensions naturelles du geste manuel humain en vue de leur exploitation dans le codage des commandes d’entrée en informatique mobile.

Directeur de thèse:

Yves Guiard,directeur de recherche CNRS (INFRES)

Sujet:

La miniaturisation d’un grand nombre de dispositifs informatiques que permettent les avancées de l’ingénierie matérielle et logicielle place l’informatique mobile devant un goulet d’étranglement,celui de l’interfaçage humain-ordinateur –le problème dont s’occupe l’interaction homme-machine (IHM). Ainsi,par exemple,c’est vraisemblablement faute de techniques d’interaction adaptées que l’ordinateur bracelet-montre d’IBM,qui supporte Linux,n’a toujours pas dépassé en six ans d’existence le stade de la curiosité technique. La raréfaction de l’espace d’interaction (réduction drastique de la surface allouée aux fonctions d’entrée et de sortie),confronte l’informatique mobile à un défi qu’elle ne relèvera pas seule –la solution exige la prise en compte du facteur humain. Il s’agit donc d’explorer le potentiel d’information du geste élémentaire en vue de concevoir de nouveaux procédés de codage au service de l’informatique mobile.

On se focalisera dans cette recherche sur le problème du codage des entrées dans le contexte d’un espace d’interaction raréfié,en partant des constats suivants.

  1. Bien adapté au contexte de l’interface graphique standard,le vieux principe du pointage,qui ne retient du mouvement de l’utilisateur qu’un couple de coordonnées cartésiennes (e.g.,sélection d’un item dans un menu hiérarchique ou d’un caractère sur un clavier graphique) ou polaires (e.g.,pie menu ou marking menu),ne répond pas au cahier des charges de l’informatique mobile miniaturisée. Par exemple,le doigt ne pouvant sélectionner qu’une zone parmi quatre sur l’écran tactile de la montre IBM,le débit d’information à l’entrée y est dérisoire (2 bits par pointage).
  2. Appréhendé du point de vue de la cinématique (espace-temps),tout mouvement manuel,aussi bref et rudimentaire soit-il,est porteur d’une quantité considérable d’information dynamique continue. Cette ressource est pour l’instant inexploitée dans les techniques d’interaction de l’état de l’art.
  3. Le mouvement manuel simple obéit à un certain nombre de lois quantitatives (par exemple,la vitesse et la courbure instantanées d’une trajectoire sont liées par une loi de puissance ;l’incertitude spatiale sur le point d’arrêt d’un déplacement manuel varie linéairement avec le pic de vitesse ;on connaît diverses lois de couplage des mouvements de type oscillatoire). La connaissance de ces lois est précieuse parce qu’elles structurent l’espace de conception à explorer.

Le projet se situe ainsi à l’intersection de l’informatique,de la psychologie cognitive et des sciences du mouvement humain.

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